O N E t o O N E 0 7 - 0 8 / 2 0 2 2 29 Die durchschnittlichen Customer Experience Scores (CX-Score) nach Branchen und Erhebungskategorien – Stand Juni 2022 Durchschnittlicher CX-Score nach Branchen Durchschnittlicher CX-Passiv-Score nach Branchen 50,4 51,1 68,6 66,3 63,6 64,0 63,7 58,4 71,2 68,4 68,2 70,6 Heim- werken Haus- technik Consumer Electronic Outdoor & Sport Fashion & Schuhe Haus- geräte Heim- werken Haus- technik Consumer Electronic Outdoor & Sport Fashion & Schuhe Haus- geräte Durchschnittlicher CX-Aktiv-Score nach Branchen Durchschnittlicher CX-POS-Score nach Branchen 34,2 41,6 51,2 46,8 39,8 44,0 49,3 51,1 84,0 84,9 82,2 76,7 g a l r e V t x e T h g H i : k i f a r G d n u e l l e u Q Heim- werken Haus- technik Consumer Electronic Outdoor & Sport Fashion & Schuhe Haus- geräte Heim- werken Haus- technik Consumer Electronic Outdoor & Sport Fashion & Schuhe Haus- geräte CX-Score.de: Von dem maximal erreichbaren Score von 100 sind alle untersuchten Branchen noch weit entfernt. Nachbesserungsbedarf besteht vor allem bei den CX Aktiv-Faktoren, wie Chat, Produktbewertungen und Feedbackformulare. Über den CX-Score: Der Branchenstandard für die Erfolgsmessung bei „Direct to Consumer“ Die digitale Customer Experience nimmt für Marken, Hersteller und ECommerce-Treibende mittlerweile eine zentrale Rolle ein. Dabei macht ein wirklich gutes Kundenerlebnis weit mehr aus als den Kundenservice und einen reibungslosen Kaufprozess. Es bietet der Kundin und dem Kunden von der ersten Onlinesuche bis zu jeder Interaktion, über alle Kanäle hinweg, einen echten Mehrwert durch herausragenden Content und Services. CX-Siegel für die Branche Im Mittelpunkt stehen für KonsumentInnen individuelle Bera- tung, umfangreiche Informationen, Inspiration, Emotionalisie- rung und der Austausch mit anderen NutzerInnen rund um die digitalen Angebote. Vor diesem Hintergrund hat Voycer, Anbieter von Engagement- und Loyalty-Lösungen, in Zusammenarbeit mit dem Institut für Marketing der Ludwig-Maximilians-Universität München und der ONEtoONE-Schwesterpublikation iBusiness den Customer Experience(CX)-Score entwickelt. Der CX-Score auf CX-Score.de bildet als Branchenstandard ab, inwieweit Hersteller auf ihrem Markenauftritt aus Sicht der KundInnen die digitalen Voraussetzungen für eine gute Kundenbeziehung geschaffen haben. Betrachtet wurden bislang folgende Branchen: Heimwerken, Haustechnik, Consumer Electronic, Outdoor & Sport, Fashion & Schuhe und Hausgeräte. Der CX-Score kann Marken-, Marketing- und DtC-Verantwortlichen in der Industrie helfen, ihre Position in der Gesamtbranche zu bestimmen und gegebenenfalls Maß- nahmen zur Verbesserung einzuleiten. • Der Gesamtscore, der maximal bei 100 Punkten liegt, setzt sich aus dem Durchschnitt drei untersuchter Kategorien zusammen: • CX Passiv bestimmt die Aktivitäten, in denen KundInnen Ziel- gruppe von Unternehmensaktivitäten sind (u.a. Newsletter, Magazin/Blog, Beratung, Social-Media-Integration). • CX Aktiv sind die CX-Faktoren, bei denen KundInnen selbst tätig werden können (u.a. Chat, Feedbackformulare, Produktbe- wertungen). • Die Teile des digitalen POS bewerten die eigentlichen Verkaufs- aktivitäten (u.a. Onlineshop, Sortimentstiefe, Händlersuche). In den drei Bereichen wird eine Vielzahl verschiedener Po- sitionen und Features untersucht, bei denen unterschiedlich gewichtete Punkte vergeben wurden. erfährt, die ihrer oder seiner Offline-Erfahrung in nichts nach- steht“, so Schlotter. Sein Fazit: Für mittelständische Markenunternehmen und Her- steller ist ein eigener Shop ein fast unumgänglicher Weg, um ins Endkundengeschäft einzusteigen und der Brand ein Gesicht zu geben. Mit einer guten B2X-Strategie werden auch Händler mitein- bezogen und helfen, sich möglichst breit aufzustellen. „Die größte Herausforderung eines Marken-Shops besteht darin, Tonalität und Produktinformationen an die Bedürfnisse der Endverbraucher anzupassen – und so eine großartige Customer Experience zu kreieren, die die Marke stärkt und Umsätze generiert.“ (sur, cr)